
Глава 9. Часть 2. Forth - Дзен, или Искусство Управления Стиральной Машиной
В предыдущей части мы начали разговор о стеке - основной структуре данных языка Forth. Чтобы понять, каким образом Forth использует стек,...


Глава 9. Часть 1. Forth - Дзен, или Искусство Шахерезады
Простота - движущая сила и философия Forth'а. Энтузиасты Forth'а (которые в чём-то напоминают сектантов) сравнивают этот язык с дзеном....

Глава 8. Часть 2. Как прибавить единицу, или Тезис, после которого можно уходить домой
Итак, нам нужно будет построить Машину Тьюринга, которая добавляет единицу справа к данной строке с единицами. Задача формулируется так:...


Глава 8. Часть 1. Тьюринг и его чудесные машины
Пришло время устранить несправедливость и познакомиться, наконец, с отцом-основателем науки о компьютерах - Аланом Тьюрингом, а также с...

Глава 7. Часть 3. PROLOG, или Чем же он всё-таки думает?
- Всё это прекрасно - скажет пресловутый пытливый читатель, - но каким образом Прологу удаётся проделывать такие фокусы ? Не обладает же...

Глава 7. Часть 2. PROLOG, или хитросплетения семейного древа обитателей Олимпа
Как и было обещано, рассмотрим более подробный пример генеалогического древа - на этот раз древа греческих богов. Прежде всего,...


Глава 7. Часть 1. “PROgrammation en LOGique”, или Шерлок Холмс распутывает тайны родословной библейс
- Кое о чем можно было и умолчать или хотя бы соблюдать меру в изложении фактов. Единственное, что заслуживает внимания в этом ...

Глава 6. Часть 2. Краткий Курс Компьютерной Вирусологии или Вирусы-Мутанты
После того, как мы проследили за подробностями борьбы вирусов-невидимок с антивирусами-тестерами поведения, пришло время взглянуть на...


Глава 6. Часть 1. Краткий Курс Компьютерной Вирусологии или Catch Me If You Can
Единственная по-настоящему защищённая система - это та, которая отключена от розетки, замурована в бетон и запечатана в свинцовую комнату...

Глава 5. Часть 3. Умозрительный Эксперимент или Большое Лирическое Отступление об Абстракции
А теперь вернёмся чуть-чуть назад, к главе об игре Конвея "Жизнь". Как вы помните, глава эта заканчивалась описанием удивительной машины...

Глава 5. Часть 2. A Programming Language или Жизнь Одной Строкой
Один раввин узнает или открывает секрет имени Бога и произносит его над глиняной человеческой фигурой, оживляя ее и нарекает свое...


Глава 5. Часть 1. A Programming Language или Уроки Практической Магии
Бывают столь совершенные виды красоты и столь блестящего достоинства, что люди, тронутые ею, ограничиваются тем, что смотрят на нее и...

![Глава 4. «Жизнь»: A User’s Manual [1]](https://static.wixstatic.com/media/ad9a81_5fc66f60fe88472981def5a6cd172f40~mv2.jpg/v1/fill/w_305,h_229,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/ad9a81_5fc66f60fe88472981def5a6cd172f40~mv2.webp)
Глава 4. «Жизнь»: A User’s Manual [1]
В жизни дело идет о жизни, а не о каком-то результате ее. И. Гете В октябре 1970 года в уже навязшем в зубах у читателей этого курса...

Глава 3. Часть 3. ЛИСП - Lots of Irritating Stupid Parentheses или 585 миллиардов лет до конца света
Часть 1 Часть 2 После того, как читатель смог почувствовать вкус волшебства рекурсивных функций, настало время рассмотреть другую...

Глава 3. Часть 2. ЛИСП - Lots of Irritating Stupid Parentheses или Магия рекурсии
Часть 1. Чтобы чуть-чуть познакомиться с синтаксисом и основными функциями Лиспа, возьмём другой пример (с ним нам будет легче иметь...