
Глава 9. Часть 2. Forth - Дзен, или Искусство Управления Стиральной Машиной
В предыдущей части мы начали разговор о стеке - основной структуре данных языка Forth. Чтобы понять, каким образом Forth использует стек,...


Глава 9. Часть 1. Forth - Дзен, или Искусство Шахерезады
Простота - движущая сила и философия Forth'а. Энтузиасты Forth'а (которые в чём-то напоминают сектантов) сравнивают этот язык с дзеном....

Урок четвёртый
Давайте сделаем вот такую штуку: Запустим её несколько раз и увидим, что результат запуска каждый раз будет отличаться - будет меняться...

Урок третий
Я собираюсь чередовать уроки. Один из двух подряд идущих уроков будет о каких-то вещах, специфичных для TIC-80, ну, к примеру, как...

Урок второй
В нашей будущей игре должна быть крутая графика! Поэтому, для начала, немного порисуем. Включите TIC-80, зайдите в режим командной...


Урок первый
Все, кто заснул от длинного предисловия - просыпаемся. Итак, начнём. Зайдите на сайт консоли. Затем, можно либо остаться там и работать с...


Предисловие
Сначала предисловие к предисловию :) . Что я тут вообще хочу сделать? Попробовать написать пару игр совсем с нуля, без хитрых движков,...

Глава 8. Часть 2. Как прибавить единицу, или Тезис, после которого можно уходить домой
Итак, нам нужно будет построить Машину Тьюринга, которая добавляет единицу справа к данной строке с единицами. Задача формулируется так:...


Глава 8. Часть 1. Тьюринг и его чудесные машины
Пришло время устранить несправедливость и познакомиться, наконец, с отцом-основателем науки о компьютерах - Аланом Тьюрингом, а также с...

Глава 7. Часть 3. PROLOG, или Чем же он всё-таки думает?
- Всё это прекрасно - скажет пресловутый пытливый читатель, - но каким образом Прологу удаётся проделывать такие фокусы ? Не обладает же...

Глава 7. Часть 2. PROLOG, или хитросплетения семейного древа обитателей Олимпа
Как и было обещано, рассмотрим более подробный пример генеалогического древа - на этот раз древа греческих богов. Прежде всего,...


Глава 7. Часть 1. “PROgrammation en LOGique”, или Шерлок Холмс распутывает тайны родословной библейс
- Кое о чем можно было и умолчать или хотя бы соблюдать меру в изложении фактов. Единственное, что заслуживает внимания в этом ...

Глава 6. Часть 2. Краткий Курс Компьютерной Вирусологии или Вирусы-Мутанты
После того, как мы проследили за подробностями борьбы вирусов-невидимок с антивирусами-тестерами поведения, пришло время взглянуть на...


Глава 6. Часть 1. Краткий Курс Компьютерной Вирусологии или Catch Me If You Can
Единственная по-настоящему защищённая система - это та, которая отключена от розетки, замурована в бетон и запечатана в свинцовую комнату...

Глава 5. Часть 3. Умозрительный Эксперимент или Большое Лирическое Отступление об Абстракции
А теперь вернёмся чуть-чуть назад, к главе об игре Конвея "Жизнь". Как вы помните, глава эта заканчивалась описанием удивительной машины...