top of page

4. 99 Ways to Tell a Story - игра с геометрией и оптикой

Возвращаемся к Матту Мэддену и его походу к холодильнику. На этот раз посмотрим, как он издевается над панелями.

Панель, поделённая на множество горизонтальных полос (Horizontal):

Легко заметить, что смысла истории практически утерян. То же самое и со множеством вертикальных полос (Vertical):

Не лучше дело обстоит и с Extreme Close Up:

Смысл следующей картинки состоит в том, что "камера" как бы установлена в одной неподвижной точке (между первым и вторым этажом). Таким образом, на происходящее на втором этаже мы смотрим снизу, а на происходящее на первом - сверху.

Эта панель интересна тем, что она хорошо передаёт кинематографичность комиксов. Хотя мы об этом часто и не задумываемся, но комикс - это же практически кино (ну или хотя бы отдельные кадры этого кино). И законы здесь практически те же самые. Мы ещё не раз встретимся с этим явлением на курсе.

One Horizon:

А эта панель сделана по законам некоторых компьютерных игр, где всё происходит в так называемой изометрической проекции (Isometric Projection):

Опять кинематографический приём - Long Shots:

И, наконец, очень забавная картинка - Extreme Zoom. Действие начинается, видимо, вне нашей галактики, но с каждым кадром приближается к герою, и в конце концов мы попадаем внутрь его клетки (этот приём тоже используется во многих фильмах, на ум приходят - если не ошибаюсь - Contact и Men in Black):

Tags:

Related Posts

bottom of page