Этот курс посвящен необъятной теме, которую можно определить коротким словом "Комиксы", но на самом деле более подходящим названием будет "Графические новеллы" - слишком уж много нежелательных ассоциаций вызывает слово "комикс". Современная графическая новелла (в дальнейшем - ГН) давно перешагнула свой детский возраст, ознаменованный Суперменом и компанией, и теперь развивается стремительными темпами во всех возможных направлениях.
К сожалению, в русскоязычном пространстве этот жанр всё ещё непопулярен и очень слабо известен. Цель нашего курса в том числе - исправить это положение. (Предупреждение: все примеры ГН в этом курсе будут по-английски без перевода. Ничего не поделаешь).
Чем же интересны графические новеллы?
Прежде всего, ГН совмещают в себе элементы книги и кино, при этом свобода художника не ограничена бюджетом кино, а у писателя есть возможность показать зрителю действие не только на словах. Здесь нужно оговориться, что часто в ГН роли художника и писателя соединяются в одном человеке. С другой стороны, не менее часто мы можем увидеть писателя, который руководит художником или даже коллективом художников. Так, например, самый, наверное, знаменитый комиксист нашего времени Алан Мур сам ничего не рисует, а подробнейшим образом описывает каждую из панелей комикса, в том же духе, в каком режиссёр пишет сценарий, только ещё более подробно, потому что художник должен практически увидеть все детали будущего рисунка (мы посмотрим примеры таких описаний).
Интересно, что иногда в комиксе "звездой" может быть писатель (как то же Алан Мур или Нил Гейман), при котором работает целый штат художников-ремесленников, а может случиться и так, что и сценарист, и художник - "звёзды". Например, комикс Incal создан известным альтернативным режиссёром Алехандро Ходоровски, а нарисован ещё более знаменитым французским художником Мёбиусом (с этим комиксом мы подробно познакомимся на курсе).
Из первого пункта логически вытекает следующий: без каких-либо ограничений для воплощения своих фантазий, создатель ГН волен дать простор воображению, что обычно и случается. Здесь мы можем встретить такие невероятные миры, с которыми не могут соперничать никакие литературные примеры. В качестве контрпримера на ум приходит Чайна Мьевиль, который в своих книгах по буйству фантазии, пожалуй, приближается к комиксам, но он, скорее, исключение из правил.
От создания мира недалеко и до целых мифологий. Создатели ГН поднаторели в создании собственных мифологий со своими героями, богами, легендами и т.п. При этом комикс не всегда должен быть плодом фантазии своего создателя - очень часто комиксисты берут за основу классическое произведение. В будущем мы увидим множество примеров из практически всего западного литературного канона - от Гомера до Чосера.
А дедушка андерграундного комикса Роберт Крамб вообще проиллюстрировал всю Книгу Бытия Ветхого Завета, не пропуская ни одного слова.
ГН поражают не только фантазией авторов, но и разнообразием стилей. Иногда это невероятно искусные картины, нарисованные мастерами своего дела, а иногда - графика, стилизованная под примитивное искусство. В каких-то случаях художники применяют чисто кинематографические приёмы - угол съёмки, композиция, кадрирование, создание напряжения за счёт ритма или особым образом составленных панелей. С другой стороны, комиксы достигают необходимого эффекта за счёт минимальных выразительных средств.
Комиксы позволяют авторам экспериментировать со страницей: выходить за пределы панелей, выводить некоторых героев как бы в другое измерение, делать фон страницы полноправным участником происходящего (как, например, у Марка Бейера в комиксе Amy + Jordan, с которым мы тоже познакомимся). Комиксы также дают возможность экспериментировать со временем. Например, Ричард Макгуайр в комиксе Here вставляет кусочки из разных времён в панели, показывающие одно и то же место на протяжении всего повествования. А гениальный художник с трудно транскрибируемым именем Chris Ware вообще создаёт на своих панелях что-то невероятное (про него здесь тоже будет много сказано).
А кроме всего прочего, существует ещё целый мир японских манга. Не знаю, насколько глубоко нам удастся заглянуть в этот бездонный колодец, но попробовать, наверное, стоит.
Осталось только сказать, что в этом курсе не будет никакой хронологической последовательности и системы. Будем изучать искусство ГН спонтанно.
Лучше же всего начать знакомство с многообразием комиксов и ГН с помощью человека, который, как будто специально для нас, нарисовал одну и ту же сцену 99 способами. Этим мы и займёмся в следующей лекции.